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宠物森林 萝莉狐极品天性是什么?要原创!!!

宠物森林吴国天气_宠物森林宠物天性一览

动物系:这是个能顶能打的职业,唯一就是先功有点低,但是它的防御和攻击能拟补这个缺陷。

目前主流宠有代猫,老鼠,大象,羊,这些都是比较容易得到的,天使熊在这不提。

值得练的代猫天性:暴躁,雀斑。(新手宠没有暴躁,但是在商店买的能开出)如果不是这2个天性,请扔仓库。

大象:坚韧,肥胖。如果不是这2个天性,扔仓库。

老鼠:残忍,英勇,弱视。

羊:罗利,肥胖。

二阶的天性都一样,而且现在更新后3阶也能改了。

附:2阶老鼠有怪味和再生,真的很不错哦,期待3进。

幻魔:术士类型职业,攻击手段变化多端,练好一个幻魔很强大。

主流宠的天性:

小飞岩:蓄热,小强。

熔岩飞球:飞翔,蓄热。

蝙蝠:罗利,飞翔。

附:熔岩进化后有武术和火花这样的好天性。蝙蝠有折卸和硬朗。

海鲜系目前练的不多,不过开了3阶后相信练的也开始多了。

主流宠天性:

网纹鱼:波涛,毒刺或出风头或同性竞争。(为什么不选蓄水是因为蓄水和波涛同在一格子上,波涛乃海鲜的招牌天性)

咕咚海马:波涛,装死

沙漠章鱼:毒刺,光刃,光壳

附:2进鱼如果化成海蛇的话,有钢筋这样厉害的天性哦,虽然鱼龙有装死,但没开3阶前不能与之相比。

植物系就象医生,现在练的不多,开了3阶后相信练的也多了,其实植物PK也很厉害的,练好了的话就是个打不死。

主流宠天性:

吉祥草:光壳,再生,香味

花球:发芽,远视眼,同性竞争

魅影蘑菇:化毒,再生

番薯忍者:狙击,英勇

街客宝宝:高速,不屈

附:2进的蘑菇有小强哦,2进的花灵有再生和蓄水

人形这个职业很综合,但是全面也是好处啊,相对来说,可能属性上也平庸一些。

主流宠天性:

魔鱼怪: 武术,狙击

黑猫: 狙击,紧张

泥浆怪:武术,怪味,毒刺,流血免疫(哇,全是好天性!武术一定要有,其他看着办,建议流血免疫)

附:泥浆如果进化成斯坦皮尼战士的话,居然还有再生天性,BT啊。但是如果进化成斯坦皮尼监工,居然能折卸!

机械系很强大,天性强大,属性强大,技能强大,就是不吃食。。

主流宠天性:

大头机器人:流血免疫,再生(这个天性也很多很强,但是挑选下来这2个最好)

冰块兽: 流血免疫,蓄水,残忍(流血免疫还是不能少,其他2个看着办,另外练冰块的带流血免疫的少,可能是蛋相对难搞一些吧)

机关兽:激怒,暴躁(这个在矿山下层多的烦人的宝宝,居然同时拥有激怒和暴躁。。。。千万别暴它,螳螂注意了)

附:冰块进化后有血牛和神盾这样的好天性,和它打,被5整除的回合你还是加加状态吧。。

汽油机器人(大头加汽油进化):硬朗,柔道,拆卸,挺不错的,加上3进后还有钢筋,哎,就一个强。

柴油机器人(大头加柴油):铁布衫(固定),礼貌,熔化,这个相对汽油要差一点

昆虫系的技能和属性都是不错的,唯一没有的是全体攻击技能,如果有的话,那显的有点BT了,所以为了游戏平衡没有就没有吧。这个职业PK很厉害,尤其是螳螂。

主流宠的天性:

锈螳螂:同性竞争,出风头,不厚道,狙击(阻击一定要有,其他的,出风头系列升级有用,PK也有用,不厚道单独PK比自己低的用处很大,看着办吧)

锈甲虫:脱皮,暴躁(这2个天性组合很不错哦,脱皮其实用处很大的!)

附:铜螳螂(螳螂进化了,好强):七日斩,近程破盾,暴躁,蜕皮(暴躁和蜕皮是不能同时存在的,所以,哎,无奈,另外好个七日斩,到第七回合我石化你,睡眠你,如果没成功,555555555555)

甲虫也不错,进化后居然有钢筋!

终于到了龙系出场了,这个拥有3个全体群攻的强大法师,要放到最后面好好说说。

目前主流的是迟钝变色龙和鳄龙,传说还有叫夜魔龙的,但是只在卡片合成师那里才能见到。。

迟钝变色龙:蜕皮,出风头,同性竞争。(蜕皮一定要有,龙系不可少的好天性啊!)

鳄龙:雀斑,残忍,激怒。(开出雀斑的太少了,几乎没有,有雀斑绝对要练,实在没有的话,后面2个天性其实也不错的!)

附:迟钝变色龙进化后是更迟钝,看它的天性:利爪,鳞甲,失眠(鳞甲在水中和保护色一起用的话。。更新后要开水世界了,被催眠可不太好,还好有失眠)(说实话,这样的天性实在不咋地,但是如果不是这几个,换成迟钝变色龙其他的什么长刺啊,仇恨啊,戏水啊,什么加SP的啊,那恐怕这个宠简直就是一个有用的天性也没有了)

你再看看人家鳄龙进化成的坚甲鳄龙:逆鳞,花火,光壳,暗壳(居然有火花,居然有火花!变色龙碰到它的话,那真是自找苦吃!另外光和暗壳只能选一个,看着办吧。。)

这2种龙3进后都有暴龙天性,这个固定的3阶天性不能说不强大。

以上就是目前宠物森林主流宠和主流天性的总结,如果您开出来的宠是我上面提到的宠,而天性不是我上面提到的天性,我劝您,当仓库用吧,管它鳄龙蜗牛天使熊,没好天性,仓库的请!

下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。

怪味 处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干

肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干

强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合

激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击

暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击

不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP

高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干

吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置

波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干

长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害

磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败

发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干

狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力

慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力

蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态

蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干

武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害

同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干

出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干

人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状

热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP

毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒

化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP

紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干

近视眼 普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%

远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干

弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干

飞翔 受地属性攻击伤害减少若干

偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干

配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP

光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。

雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干

流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。

残忍 攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害

喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击

香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干

生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高

萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干

小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。

抗石化 无法被石化

鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。

顽强 当受到"眩晕、麻痹、中毒"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止

仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干

谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干

传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合

英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%

仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。

迅猛 每回合回复的PP多若干点

迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干

坚韧 HP上限比实际上限多若干

旺盛 SP上限比实际上限多若干

光刃 基础光攻比实际多若干

光壳 基础光攻光防比实际多若干

暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干

暗壳 基础光攻暗防比实际多若干

装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次

再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP

伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果

钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动

柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合

冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP

湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失

干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP

戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP

燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干

光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP

叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP

风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击

硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合

维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干

拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干

利爪 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血

铁布衫 中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干

队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害

花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合

节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点

墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害

血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干

无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干

谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干

礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干

怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干

宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干

镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者

失眠 有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响

神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗

熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP

远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

腥臭 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP

黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害

黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害

石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%

分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75

隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合

暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合

适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,最大不超过180点

七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干

毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干

过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态

虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干

无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零

猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合

爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果

扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效

逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能

猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合

吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP

捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合

巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合

麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合

妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合 会不会有点多 呐~

宠物森林 宠物极品天性

动物系:这是个能顶能打的职业,唯一就是先功有点低,但是它的防御和攻击能拟补这个缺陷。

目前主流宠有代猫,老鼠,大象,羊,这些都是比较容易得到的,天使熊在这不提。

值得练的代猫天性:暴躁,雀斑。(新手宠没有暴躁,但是在商店买的能开出)如果不是这2个天性,请扔仓库。

大象:坚韧,肥胖。如果不是这2个天性,扔仓库。

老鼠:残忍,英勇,弱视。

羊:罗利,肥胖。

二阶的天性都一样,而且现在更新后3阶也能改了。

附:2阶老鼠有怪味和再生,真的很不错哦,期待3进。

幻魔:术士类型职业,攻击手段变化多端,练好一个幻魔很强大。

主流宠的天性:

小飞岩:蓄热,小强。

熔岩飞球:飞翔,蓄热。

蝙蝠:罗利,飞翔。

附:熔岩进化后有武术和火花这样的好天性。蝙蝠有折卸和硬朗。

海鲜系目前练的不多,不过开了3阶后相信练的也开始多了。

主流宠天性:

网纹鱼:波涛,毒刺或出风头或同性竞争。(为什么不选蓄水是因为蓄水和波涛同在一格子上,波涛乃海鲜的招牌天性)

咕咚海马:波涛,装死

沙漠章鱼:毒刺,光刃,光壳

附:2进鱼如果化成海蛇的话,有钢筋这样厉害的天性哦,虽然鱼龙有装死,但没开3阶前不能与之相比。

植物系就象医生,现在练的不多,开了3阶后相信练的也多了,其实植物PK也很厉害的,练好了的话就是个打不死。

主流宠天性:

吉祥草:光壳,再生,香味

花球:发芽,远视眼,同性竞争

魅影蘑菇:化毒,再生

番薯忍者:狙击,英勇

街客宝宝:高速,不屈

附:2进的蘑菇有小强哦,2进的花灵有再生和蓄水

人形这个职业很综合,但是全面也是好处啊,相对来说,可能属性上也平庸一些。

主流宠天性:

魔鱼怪: 武术,狙击

黑猫: 狙击,紧张

泥浆怪:武术,怪味,毒刺,流血免疫(哇,全是好天性!武术一定要有,其他看着办,建议流血免疫)

附:泥浆如果进化成斯坦皮尼战士的话,居然还有再生天性,BT啊。但是如果进化成斯坦皮尼监工,居然能折卸!

机械系很强大,天性强大,属性强大,技能强大,就是不吃食。。

主流宠天性:

大头机器人:流血免疫,再生(这个天性也很多很强,但是挑选下来这2个最好)

冰块兽: 流血免疫,蓄水,残忍(流血免疫还是不能少,其他2个看着办,另外练冰块的带流血免疫的少,可能是蛋相对难搞一些吧)

机关兽:激怒,暴躁(这个在矿山下层多的烦人的宝宝,居然同时拥有激怒和暴躁。。。。千万别暴它,螳螂注意了)

附:冰块进化后有血牛和神盾这样的好天性,和它打,被5整除的回合你还是加加状态吧。。

汽油机器人(大头加汽油进化):硬朗,柔道,拆卸,挺不错的,加上3进后还有钢筋,哎,就一个强。

柴油机器人(大头加柴油):铁布衫(固定),礼貌,熔化,这个相对汽油要差一点

昆虫系的技能和属性都是不错的,唯一没有的是全体攻击技能,如果有的话,那显的有点BT了,所以为了游戏平衡没有就没有吧。这个职业PK很厉害,尤其是螳螂。

主流宠的天性:

锈螳螂:同性竞争,出风头,不厚道,狙击(阻击一定要有,其他的,出风头系列升级有用,PK也有用,不厚道单独PK比自己低的用处很大,看着办吧)

锈甲虫:脱皮,暴躁(这2个天性组合很不错哦,脱皮其实用处很大的!)

附:铜螳螂(螳螂进化了,好强):七日斩,近程破盾,暴躁,蜕皮(暴躁和蜕皮是不能同时存在的,所以,哎,无奈,另外好个七日斩,到第七回合我石化你,睡眠你,如果没成功,555555555555)

甲虫也不错,进化后居然有钢筋!

终于到了龙系出场了,这个拥有3个全体群攻的强大法师,要放到最后面好好说说。

目前主流的是迟钝变色龙和鳄龙,传说还有叫夜魔龙的,但是只在卡片合成师那里才能见到。。

迟钝变色龙:蜕皮,出风头,同性竞争。(蜕皮一定要有,龙系不可少的好天性啊!)

鳄龙:雀斑,残忍,激怒。(开出雀斑的太少了,几乎没有,有雀斑绝对要练,实在没有的话,后面2个天性其实也不错的!)

附:迟钝变色龙进化后是更迟钝,看它的天性:利爪,鳞甲,失眠(鳞甲在水中和保护色一起用的话。。更新后要开水世界了,被催眠可不太好,还好有失眠)(说实话,这样的天性实在不咋地,但是如果不是这几个,换成迟钝变色龙其他的什么长刺啊,仇恨啊,戏水啊,什么加SP的啊,那恐怕这个宠简直就是一个有用的天性也没有了)

你再看看人家鳄龙进化成的坚甲鳄龙:逆鳞,花火,光壳,暗壳(居然有火花,居然有火花!变色龙碰到它的话,那真是自找苦吃!另外光和暗壳只能选一个,看着办吧。。)

这2种龙3进后都有暴龙天性,这个固定的3阶天性不能说不强大。

以上就是目前宠物森林主流宠和主流天性的总结,如果您开出来的宠是我上面提到的宠,而天性不是我上面提到的天性,我劝您,当仓库用吧,管它鳄龙蜗牛天使熊,没好天性,仓库的请!

下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。

怪味 处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干

肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干

强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合

激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击

暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击

不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP

高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干

吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置

波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干

长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害

磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败

发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干

狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力

慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力

蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态

蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干

武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害

同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干

出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干

人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状

热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP

毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒

化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP

紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干

近视眼 普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%

远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干

弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干

飞翔 受地属性攻击伤害减少若干

偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干

配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP

光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。

雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干

流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。

残忍 攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害

喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击

香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干

生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高

萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干

小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。

抗石化 无法被石化

鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。

顽强 当受到"眩晕、麻痹、中毒"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止

仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干

谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干

传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合

英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%

仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。

迅猛 每回合回复的PP多若干点

迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干

坚韧 HP上限比实际上限多若干

旺盛 SP上限比实际上限多若干

光刃 基础光攻比实际多若干

光壳 基础光攻光防比实际多若干

暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干

暗壳 基础光攻暗防比实际多若干

装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次

再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP

伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果

钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动

柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合

冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP

湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失

干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP

戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP

燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干

光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP

叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP

风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击

硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合

维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干

拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干

利爪 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血

铁布衫 中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干

队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害

花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合

节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点

墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害

血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干

无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干

谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干

礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干

怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干

宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干

镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者

失眠 有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响

神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗

熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP

远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

腥臭 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP

黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害

黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害

石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%

分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75

隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合

暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合

适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,最大不超过180点

七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干

毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干

过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态

虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干

无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零

猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合

爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果

扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效

逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能

猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合

吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP

捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合

巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合

麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合

妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合

宠物的天性推荐宠物森林

宠物森林里面要想玩得有个性,那么就要研究宠物的天性。宠物的天性决定了宠物的好坏。这个是毋庸置疑的,每个系列都有每个系列特定的宠物天性。而每个种类的宠,也有自己相应的天性。

先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天性就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐的天性是:狙击+雀斑 迟钝的龙就有这样的天性。群攻技能多,也就代表的致命一击出现的几率高(龙宠天使暴击值就优秀),因此狙击、雀斑天性可是达到伤害最大目的的最好帮手(就算是雌性宠物,能增加原本偏弱的防御也不错)

狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力

雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干

再来说说昆虫。昆虫的的代表就是螳螂了。螳螂有着很高的使用价值,单体攻击不弱的螳螂。加上毒云以及毒发技能的配合,给对方造成的伤害也是可观的,推荐的天性是:七日斩+高速。尤其是在PK场上的螳螂配合该类天性更为逆天。毕竟高速引发的"先下手为强"还是相当出色的。

七日斩能被7整除回合,普通攻击力增加若干(相当高)

高速 每回合恢复PP值若干

接下来是机械系:机械系列的宠物有和他名字一样的天性,免疫流血。因为机械是机器嘛。。。推荐的天性很简单:免疫流血和血牛。血牛是冰块兽的天性,很不错的一个。血牛的优势玩过网游的都知道,"血多才是王道"也一直是很多人心中的观点,而免疫流血则保证对手无法利用无数防御的百分比扣血技能消耗您,将您血牛的优势发挥的更为完美。

流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。

血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干

幻魔类,幻魔其实是个不适合单练的系列,攻击不高,防也不高,相对的HP和SP也少,只是有着华丽的外表,天性其实就是一个最好,那就是武术。能够造成敌人攻击的MISS,但是一旦被对手攻击到,后果可以很严重的,造成当前伤害的2.5倍。乖乖。。。。这样会很痛的。别的没什么好说,大致免疫普通攻击的效果有多强,您可以在游戏慢慢体会。

植物系的种族优势比较适合养成治疗宠物,并且天性中也多时保命类的小强天性。如:香味、光壳等。虽然基础能力值还是极为出色的,更何况植物系的外表实在是对女性太有诱惑力。光壳此类被动天性的效果相比是人都喜欢,毕竟攻防都加的,而香味对于医生职业的植物系宠物自然也是好处多多,毕竟只有你能生存下去在能为队伍提供更大的贡献。

光壳 基础光攻光防比实际多若干

香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干

海鲜系宠物属于喜欢彰显个性玩家的选择,该系宠物在对战BOSS时有着明显优势。众多如同SS的持续伤害技能让BOSS们头痛不已。天性方面也是让人咂舌,竟然有着喷雾与血牛此类牛X天性。血牛就够强悍了,再加上一种与"武术"异曲同工的喷雾,以后谁还能对海鲜系宠物掉以轻心哦!强就一个字

喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击

人形系宠大都外表出众(诱惑可能更适合),相比植物系宠物,人形系宠物的拥护者绝对以男性居多。在外表的风光照射下,天性的意义已经不是玩家关注的焦点。狙击、人来疯其实都是相当不错的天性。狙击够强,在辅助人来疯。多人战斗的初始阶段人形系绝对是最为值得注意的对手。(多人副本冒险战斗中,此类天性占的便宜可以是不容小视的哦)

人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状

野兽系应该是大家最关心的了,毕竟新人进入游戏的初始宠物就是野兽系的袋猫。能力还是相当不错的,天性推荐再生、蓄热、雀斑。不论是冒险战斗中的怪物还是PK时的对手,流星拳等火属性攻击技能还是使用率想当高的,而具备了下列2种天性后这些都将成为您的优势。此时您的生命力可是与拥有"血牛"天性的宠物有的一拼哦!

蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP

对于宠物的天性,本人了解的大致就以上几点。好的天性,玩家而已通过生育系统来进行保留。可以将两性宠物双方相同的好天性进行保留,从而得到更多良好天性的第二代宠物宝宝。

下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。

怪味 处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干

肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干

强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合

激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击

暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击

不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP

高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干

吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置

波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干

长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害

磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败

发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干

狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力

慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力

蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态

蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干

武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害

同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干

出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干

人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状

热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP

毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒

化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP

紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干

近视眼 普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%

远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干

弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干

飞翔 受地属性攻击伤害减少若干

偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干

配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP

光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。

雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干

流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。

残忍 攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害

喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击

香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干

生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高

萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干

小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。

抗石化 无法被石化

鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。

顽强 当受到"眩晕、麻痹、中毒"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止

仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干

谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干

传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合

英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%

仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。

迅猛 每回合回复的PP多若干点

迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干

坚韧 HP上限比实际上限多若干

旺盛 SP上限比实际上限多若干

光刃 基础光攻比实际多若干

光壳 基础光攻光防比实际多若干

暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干

暗壳 基础光攻暗防比实际多若干

装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次

再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP

伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果

钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动

柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合

冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP

湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失

干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP

戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP

燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干

光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP

叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP

风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击

硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合

维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干

拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干

利爪 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血

铁布衫 中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干

队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害

花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合

节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点

墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害

血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干

无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干

谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干

礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干

怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干

宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干

镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者

失眠 有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响

神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗

熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP

远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

腥臭 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP

黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害

黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害

石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%

分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75

隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合

暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合

适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,最大不超过180点

七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干

毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干

过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态

虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干

无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零

猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合

爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果

扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效

逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能

猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合

吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP

捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合

巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合

麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合

妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合

宠物森林最新版是什么?

新增加内容

1.通过任务(庄园管理的捷径)您可以获得浇水机器人体验版,可灌溉500次。

2.现在,您除了可以在法尔甘资源星获得街客宝宝的蛋,同时也可以通过新增加的任务(炎炎夏日,清凉一刻)获得街客宝宝的蛋。

3.现在菊石港农用机械公司的马绍尔将出售更为物美价廉的庄园设施,分别是庄园拖拉机经济型,浇水机器人经济型和机器人园丁经济型,使用次数各为2000次。

4.现在您可以通过按住Ctrl点击物品在聊天框内获得该物品的连接和物品信息。

5.现在所有的活动在开启前半小时会每5分钟发送一次公告。

6.增加了股票系统说明按钮和相关文本。

7.农场镇的庄园主现在可以在农场镇新增庄园设施商人花纹桃子.兰纳处购买到庄园设施了。

8.为了能够进行更多的贸易往来,将开放星际贸易和摆摊系统。各星际的玩家将可以在新建立的费沙贸易星进行自由交易,开设个人商店。首先您需要在菊石港NPC沙逊处购买菲沙贸易签证,然后通过菊石港的副本大厅,选择通外菲沙贸易星的通道到达菲沙。

9.新增技能

次生小岩浆龙 :消耗自己200点HP,召唤出1条岩浆龙。(攻击力较高,防御力较弱)每回合都使用火焰喷射。必须在熔岩环境下才能使用

泥石流: 将战斗场景的地形变成泥土,持续5个回合

火山爆发:将战斗场景的地形变成熔岩,持续5个回合

复活节岛:将战斗场景的地形变成岩石,持续5个回合

撒哈拉之梦:将战斗场景的地形变成沙,持续5个回合

水世界: 将战斗场景的地形变成水,持续5个回合

铁板阵:将战斗场景的地形变成金属,持续5个回合

虚空幻境:将战斗场景的地形变成空中,持续5个回合

手里剑暴风杀 :番薯忍者专属技能,跃起到空中双手快速甩圈,丢出成千上万个手里剑。对敌方前排每个宠物产生3~8次XX点的超能伤害。

拔刀术(被动): 利用刀刃紧贴刀鞘内壁而在拔刀瞬间产生巨大杀力的技能,以对手[100-P1]%的极限防御力进行一次等同于普通攻击的伤害。每使用一次普通攻击则此技能冷却或预热会增加2个回合(甲贺忍者专用)

(水果硬糖“玩家无法使用”)--使用水果硬糖挥洒到敌方前排任意2名宠物身上,无视防御,直接造成375点幻影伤害,受伤害的敌人将获得水果硬糖状态3个回合,此状态将使每次受到的硬糖伤害累计增加50%

(水果软糖“玩家无法使用”)--使用水果软糖挥洒到敌方后排任意2名宠物身上,无视防御,直接造成375点自然伤害,受伤害的敌人将获得水果软糖状态3个回合,此状态将使每次受到的软糖伤害累计增加50%

(混合要塞专用)电磁炮齐射:联络星系的混合要塞群,对整个战场进行一轮电磁弹炮击。所有敌人将可能受到X点额外伤害,但必定有一个敌人不会受伤;己方除了植物系以外的其他宠物之中必定有一个宠物会受到50%的误伤,且其他非植物系宠物也会有X%的几率受到50%误伤

高等治疗:可以一次性回复大量HP的技能。

10.新增天性

[同行杀手] 如果受到与自己普通攻击属性和类型都相同的敌人攻击时,自己的普通攻击威力增加35%,并在受到伤害时有35%的几率反弹20%的伤害给攻击者,持续3回合

[粘乎乎]受到普通近身攻击后,有20%~45%概率让攻击者获得一个粘乎乎的DEBUFF,持续4回合。 [粘乎乎DEBUFF]暴击率下降6%,一旦移动了位置,将损失1-3%的HP

[潇洒]每当移动自己在场上的位置,可有50%几率在本回合获得额外的5%-10%闪避率

[纳米材料]神乎其神的一种材料,在岩石和熔岩环境中可增加4%~11.5%的暗防,在草地环境中可增加8%~23%的自然攻击伤害。

[混沌吸收]有XX%概率完全免疫60-240点之间的技能伤害

[大风怒] 只要不是在下雨天气时,普通攻击有XX%概率可以追加25%的伤害,并造成对方损失一个DEBUFF或者BUFF

[强殖] 使用寄生之歌技能后冷却加快1个回合,并增加寄生之歌所造成的伤害180~360

[保守]每回合开始时,若自己处于队伍后排,则普通攻击可忽略对方10%~20%的防御力,但暴击会降低100%

[机敏] 当自身HP低于50%时,则自身暗防提高,并使己方前排所有宠物在受到火、地属性攻击时,有20%闪避率

[援护] 自身HP高于50%且本回合使用防御状态时,有几率为己方前排所有队友(不包括自己)抵挡本回合所受到的第一次伤害

[刚毅] 如果自己处于前排则在发动水、风属性攻击,且成功命中后有25%的几率随机驱散自身一个减益状态

[水斗士] 处于下雨天气或水环境时,对敌方前排宠物的攻击可追加[伤害,并随机驱散其身上一个增益状态,但自身必定损失100点HP。

[火护卫] 处于非大风天气下,每回合开始可为己方当前后排的所有队友增加火属性抗性。

[水护卫] 处于非迷雾天气下,每回合开始可为己方当前后排的所有队友增加水属性抗性。

[尊贵] 所有与自己同列的敌人光攻与光防下降。

[显耀] 所有与自己同列的敌人暗攻与暗防下降。

[滚雪球] 如受到暴击伤害,有几率使自身暗防上升10%,且使用舍命翻卷、轮胎翻卷两个技能的伤害提高35%,持续4个回合(效果可被驱散)。

[新鲜补充] 自身处队伍前排,受到暴击攻击时,站在自己身后的所有宠物都有几率被随机驱散一个减益状态;同时如站在身后的是人形宠物可治疗200点HP,否则治疗100点HP。

[统帅] 只要不是在下雪天,增加己方前排所有宠物的两防。

11.开放更多的宠物进化:

袋虎增加3代进化,袋虎萨满

伊贺番薯忍者增加3代进化,伊贺上者

甲贺番薯忍者增加3代进化,甲贺上者

番薯忍者第三进化方法为,去兰德尔城堡找服部五分之二藏完成他老人家交代的任务即可……

吉祥草增加3代进化,如意草

异能蘑菇增加3代进化,超能蘑菇

噩梦青蛙增加3代进化,毒泡青蛙。

猛犸增加了3代进化,猛犸酋长。

雪地猛犸增加3代进化,冰原领主

海马守卫增加3代进化,海马指挥官

街客小子增加3代进化,街客达人

柴油机器人和汽油机器人现在分别有了各自的3代进化,同时取消了原来的油电混合要塞。

柴油机器人增加3代进化,柴电混合要塞

汽油机器人增加3代进化,气电混合要塞

防御武士现在有了单独的3代进化,不再和火焰武士共用一个三代进化爆裂将军。

防御武士增加了3代进化,神盾将军。

12.增加了使用左右键一起按,转动鼠标来进行人物移动的方式。

13.宠物包包设快捷键(O键)

14.刷屏设置,相同内容语句5秒内不允许再发,同一句话连续超过10次,禁言5分钟

15.增加庄园仓库设施,可以直接进行仓库管理。庄园仓库可以在庄园设施商人处购买获得。

特别说明:此设施仅仅是起到方便玩家管理咖啡店内的道具库存而已,实际打开仓库就是打开咖啡店的库存。

16.邮件系统增加一次性收取所有邮件功能,能够一次性收取信件内所有附带道具和金钱。

17.在队伍列表栏内,增加好友推荐功能。该功能能够罗列出当前城镇内,适合该地图副本等级的玩家名单,使您更容易的组队冒险。

18.战斗中增加表情功能,现在可以在战斗中使用表情气泡和动作表情。

19.对非法程序进行了屏蔽,如果在游戏内使用非法程序(比如加速等),则系统自动进行30分钟的账号封停。

20.新增加特别的高级地图“星火峡谷”,您可以从扎亚克通过去星火峡谷的传送点进入。该地图适合80级以上的玩家进行冒险。

此地图的规则为最传统的踩地雷模式(暗雷),大家能更方便的找到一起打怪的伙伴了!

此地图内还附带2个BOSS副本可供玩家进入挑战。

A.星火谷的瓦加诺

B.火石狒狒王

特别的,战胜火石狒狒王之后,可以捕捉闪电鼹鼠宝宝。按照国际惯例,这个宝宝的守卫将非常具有挑战性…

21.新增黄金商人卡,该卡片可以在菊石港黄金商人?泰卡里处购买。有效期内持有该卡的玩家具有以下优惠政策:

可以每天提前30分钟前往法尔甘资源星,并且可以立即到达法尔甘资源星。(但很遗憾,挖矿还是必须在19:00才能开始)

已经持有该卡的玩家不用再购买菲沙贸易签证,免签菲沙贸易星。

持有黄金商人卡的玩家可以在菲沙贸易星的副本通道进入秘密商店,有效期内可以每天领取黄金商人宝箱1个。此宝箱的内容与神秘宝箱的奖励一致。

卡片自购买起30天内有效。

22.新增公会领地功能,有公会的玩家可以通过使用游戏内屏幕右边的公会领地按钮进入公会领地。公会领地包括以下功能

会长可以对不同阶级的公会成员开放公会每日任务,而会员可以通过完成公会每日任务来提高公会等级和个人公会荣誉(公会任务数量有限)。

通过完成公会任务,获得公会升级所需的资源来升级公会等级。通过公会升级,可以获得更多种类和数量的公会任务。

会长可以通过金币进行公会采购,而会员可以使用完成公会每日任务获得的公来荣誉来购买会长采购的,植物种子宝箱、家畜圈宝箱和实用道具宝箱。

公会资金捐赠:会员可以通过使用公会资金捐赠来筹集公会升级的资金。

23.新开放宠物闪电鼹鼠。您必须打败星火峡谷Boss火石猩猩王之后才能进行抓捕。

24. 新增了系统公告系统,您可以点击画面右边的快捷按钮了解到游戏最新的消息。

25.法尔甘资源星的失落之城增加列车员哈米斯,这样您可以更为方便的返回本星。

26.现在开通了从菊石港,农场镇,,扎亚克庄园和兰德尔城堡这4个城市到菲沙贸易星的航线。

系统调整

1.增加了青酸梅子的保质期

2.修改冰锤电击技能效果:当HP低于300时,能够发挥该技能的全部伤害效果。当HP高于300时,只能发挥该技能二分之一的伤害效果。

3.为了使您安心的使用拖拉机,现在您需要点击确认才能使用整地模式。

4.现在当您的技能未满足发动的条件,在技能栏中显示为灰色 。

5.登陆界面调整,现在的登陆界面显得更加阳光更加有朝气。

6.现在有更多、更高级的食物可以制作成食品罐头,以便获得更长的保质期。

7.针对二阶、三阶宠物开放了更多的天性和技能

电磁战警的可训练天性增加了[刚毅]

8.现在螳螂3进化后生育的次数设置为1次。

9.邮件过期时间提示不清:目前的显示是:2天,现在修改为2天后过期

10.能够试穿异性服装,试衣镜内使用默认的人物模型。

11.元素共鸣卡的描述修改,文字表达更清楚。

12.察看技能卡片的说明时,精炼度以星星符号表示

13.现在当您出售Avatar时,会有一个提示需要您确认。

14.聊天界面修改,按一次回车可以切换到聊天界面,再按一次回车可以切换出聊天界面。

15.副本中无经验的怪物,名字显示为灰色(根据队伍内各宠物等级分别判定显示颜色)

16.好友列表中增加显示好友所在的频道,在同地图时增加了右键弹出邀请组队,交易,PK功能。

17.公会管理员的位置进行了调整。

18.新手训练地图和菊石港到农场镇的通道,目前调整为踩地雷模式。在副本中,您可以看到其他队伍的玩家,并且一起冒险。

19.在菊石港和农场镇小地图增加新副本传送点标记。

20.卡片精炼到9星,再次精炼时会提示“9星以上的卡片如果精炼失败会导致所有星等消失,请谨慎考虑。”

21.通过摆摊购买的物品,在包裹栏内实现自动叠加功能。

22.达到领取工资的条件后,领取工资的按钮增加闪烁提示。

23.使用喇叭功能时,如果后面无人排队,那么该条信息将保留1分钟。如果有排队信息则保留8秒。

24.现在当您在本星打败了外星玩家和通过开启神秘拼图宝箱获得奖励时,都会发送本星全频道公告。

25.技能调整

“厚皮”技能COST降为1,防御效果加强

增加”坚”字词缀的厚皮技能卡,防御效果会令人十分满意。

“荆棘之林”伤害加强

“召唤雪妖”和”召唤烈焰火龙”技能的召唤兽属性加强

“不治之刺”能够对偷懒天性产生效果。

当目标受到“不治之刺”攻击后,该目标无法进行治疗(原版本为有几率不能治疗)

“野兽喘息”的技能效果提高。

26.原本在法尔甘资源星的商人古来恩,现在已经搬迁到了法尔甘星空之门副本内,这样可以使玩家更方便的购买矿石勘探器。

27.镜头旋转速度少许减慢了。

28.调整了部分不合理的植物生长周期,避免了处于休眠期死亡的尴尬。

29.PK时,不能丢弃任何道具。

30.所有宠物新生时,均会附送一张卡片,避免送给小号后,新手流程无法完成的尴尬。

31.股票系统中,”我要买入” “我要卖出” 两个按钮改为”买入M币” “卖出M币”字样,更容易理解

32.拖拉机的尺寸进行了一定的缩小,让您更容易穿梭在富饶的庄园中。

33.为了方便新手体验各类卡片的性能,我们特意新增了“初”字词缀的卡片,您可以花费少量贝壳币/贝壳点卷即可入手。 在菊石港的卡片合成中心附近可以找到。商人NPC名叫赫莉亚。

34.宠物仓库存放数量上限扩大为200只宠物。

35.御寒服可以直接在兰德尔城堡的薇薇安处购得(她可能发现了一定商机,做点小生意补贴家用?)

36.奥斯兰要塞星际通道关闭。

37.人物面板内现在显示的是人物昵称,不再显示账号ID。

38.庄园拖拉机的尺寸进行了调整,这样能够让您更加方便自如的使用。

Bug修正

1.修正了技能召唤火龙,召唤单位第一次被攻击后HP显示的Bug。

2.修正了技能召唤雪妖,召唤单位第一次被攻击后HP显示的Bug。

3.修正了技能召唤雪妖,召唤单位无法正常使用虚拟外壳的Bug。

4.修正了技能运动神经有概率不生效的BUG。

5.修正农场镇缺少肉类(肉猪版)任务目标Bug。

6.修正了魔鱼怪进化后女性变男性的 Bug。

7.修正了石头螃蟹老大(精英),等名字过长的怪物在战斗信息上出现乱码的问题。

8.修正了雷格西火山礁第一个路口路牌没有文字显示。

9.修正了从托儿所观察出来,背景音乐消失。

10.修正了单人副本把道具分配改为队伍分配,队长分配,分配道具时卡死

11.修正了技能要害突击会无故恢复HP和SP的BUG

12.修正庄园拖拉机错误的描述。

13.修正了天性训练果不能对三阶宠物的二阶天性进行训练的BUG。

14.修正了杀死怪物后,如没有获得经验,显示下一级经验为0的BUG。

15.修正了康纳利体型过大的问题。

16.修正植物和动物寿命显示错误

17.修正宠物仓库放满后,取出或者删除宠物后仍然无法存放的Bug。

18.修正了最小化聊天框后,喇叭信息消失的Bug。

19.修正了巫猫2代缺少天性的Bug。

20.修正了在战斗中无法正常显示对方增益和负面状态的Bug。

21.修正了蒂凡尼珊瑚发髻显示错误的Bug。

22.修正了在战斗中,无法正常显示当前天气的属性的Bug。

其他

更新完成后,每个人将获得赠送的28张菲沙签证。

宠物森林的宠物系统

宠物天性介绍

怪味处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干

肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干

强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合

激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击

暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击

不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP

高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干

吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置

波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干

长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害

磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败

发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干

狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力

慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力

蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态

蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP

不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干

武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害

同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干

出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干

人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状。

热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP

毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒

化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP

紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干

近视眼普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%

远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干

弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干

飞翔 受地属性攻击伤害减少若干

偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干

配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP

光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。

雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干

流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。

残忍 攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害

喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击

香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干

生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高

萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干

小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。

抗石化 无法被石化

鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。

顽强 当受到“眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止

仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干

谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干

传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合

英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%

仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。

迅猛 每回合回复的PP多若干点

迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干

坚韧 HP上限比实际上限多若干

旺盛 SP上限比实际上限多若干

光刃 基础光攻比实际多若干

光壳 基础光攻光防比实际多若干

暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干

暗壳 基础光攻暗防比实际多若干

装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次

再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP

伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果

钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动

柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合

冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP

湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失

干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP

戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP

燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干

光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP

叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP

风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击

硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合

维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干

拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干

利爪 提高乱抓技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血

铁布衫中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干

队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害

花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合

节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点

墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害

血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干

无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干

谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干。

礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干。

怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干。

宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干。

镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者

失眠 有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响

神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗

熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP

远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力

腥臭 攻击敌方减益状态超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP

黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害

黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害

石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%

分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75

隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合

暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合

适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点

七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干

毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干

过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态

虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干

无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零

猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合

爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果

扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个减益状态,但只能在被3整除的回合生效

逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能

猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合

吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP

捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合

巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合

麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合

妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合

技能卡片的合成

《宠物森林》里除了宠物品种和装备影响攻击力外,最重要的就是各式各样的技能了。拥有了极品技能卡的玩家,可以说完全占据了PK的绝对优势。而在游戏里,最烧钱的也是技能卡的制作。

首先有个概念是,游戏中的所有的卡除了任务可得外,都是可以自己制作的。任务所得的卡比较大众化,而制作的卡是有可能制作成极品卡的。游戏中卡按从差到好,分为E、D、C、B、A、S六大类级别。E级卡最差,当然,S级卡就是最好的卡了。

技能卡制作NPC是在“菊石港”的最下方,在那里可以找到各个宠物系的专属技能卡制作,和极品卡制作。并且材料合成,材料出售都在一块儿,还是比较方便的。

游戏中打怪过程中经常会得到些什么猛虎指甲,魔皇水,太银石,稀有宝石之类的低级合成材料,也都就是卡片合成的材料。合成材料是分级别的,同时在合成处,四个相同低级材料可以100%合成为更高一级的材料的。材料级别分为,无等级(既低级),E、D、C、B、A、S。无等级材料就是打怪时普遍出的,材料上未标明的,四个无等级材料同样合成E级材料,四个E级材料合成一个D级材料,类推。

技能卡本身也有等级,同样分为E、D、C、B、A、S的六个等级。一般来说,等级越高的卡,技能伤害就越高,或者说效果就越好。

制作技能卡时需要的材料里如果是二个级别以上的话,攻击系卡片都是有可能出超品技能卡的。如:玩家宠刚孵化出来,一级便有的“撞击”技能卡,普通的是E级,而制作时是能够做成D级的。相应的,精炼同样的等级,D级的技能比E级的技能显示在卡上的伤害就会大30左右。所以,攻击技能是能够超品就尽量超品,以增大对怪物的伤害值。

(在制作技能卡时,想要超品到某个级别,比如“地震”,要超成B级卡,原本是需要放一个B级材料的,如果你多放B级材料,制作时成为B级卡的机率就越高)例如“地震”放一个B级材料,成为B级技能卡的机率为24%,放两个B级材料,机率为38%,放三个B级材料为48%,从第三个材料开始,机率固定增加10%,视你的经济状况来放置合适的超品材料。